5)第六十五章 先手冲四_冒牌大英雄
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  个勒雷少将,到底是怎么做到的?!

  难怪,所有的战舰都能在这复杂的战局中,清晰地找到自己的位置,有条不紊地相互配合,及时出现在需要出现的地方!

  最古老的孙子兵法,就指出了战争最根本的胜利条件——庙算多者胜!

  这种算,是算计,也是计算。既有大战略方面的,情报方面的,也有具体战术指挥实施方面的。从局势,后勤,时间,兵力投入到战斗力衡量……几乎就没有不需要计算的地方。

  能成为一舰之长,通讯频道里的每一个查克纳军官都是有着丰厚军事理论基础的高材生。关于推演计算方面的课程,早在几年,十几年甚至二十几年前,就已经被他们背的滚瓜烂熟。学习的这方面的战例,也是数不胜数。

  在这些战例中,常常会有一方军队,在占尽了天时地利人和优势的情况下,因为在局部战斗中,另一方不断累积小的胜利,从而影响到大的战局,而最终导致失败的例子。这种战例,在导师讲解的时候,无可奈何的将其归诸于战争的迷雾。

  毕竟,谁也不知道哪一个士兵的子弹会击中对方的指挥官,不知道哪一个阵地的失陷,会导致全局的崩溃。

  因此,如何控制细节,在指挥中,对遍及战场的局部战斗掌握到何种程度,就成了决定战役胜负的一个不容忽视的关键。如果可以的话,任何一个指挥官都恨不得把指挥分解到每一个士兵的头上。甚至将这些士兵的跑动方向,步伐度和个人战斗力,都统统纳入计算控制之中!可是,这样的想法,很显然是一个永远也无法实现的幻想。

  以在场的舰长们都知道,一场在太空中的战斗,是多么的复杂。别的不说,光是太空中的可运动区域和各种各样影响战斗的自然环境,就比地面上的战斗,要复杂上百倍!

  尤其是在双方舰队的绞杀战中,不断变向回转,进行缠斗的战局,更是需要每一个舰长打起十二万分的精神!

  如果区域协调频道畅通的话,舰长们通常会在频道中大声沟通,进行及时的协调。如果通讯被干扰压制,那么,就只能依靠自己的判断和互相之间的默契。

  从来没有指挥官,试图去站在全局的高度上,去具体指挥这样的一场战役。事先设定路线、度和配合战术等,更是缘木求鱼刻舟求剑。很可能在战局一开始,就被身不由己的战舰,将作战计划抛弃了。

  所以,很显然,各舰指挥系统上传来的那个署名**.king的一道道指令,不会是事先计划好的。那只能是依据实时推演,取得的指导方案!

  可是,想要将这么多战舰光是看,都足以让人眼花缭乱的战斗,航迹,位置都纳入到作战控制当中,又谈何容易。况且,还在变化中产生新的作战构想并制定具

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